
あんだってこにょ♪
というわけでMONSTER HUNTER RISE 体験版をやってみました

まず起動して驚いたのが、ゲームエンジンにRE Engineを採用していること

ほほぉ~これは興味深いです

つまり「がわ」だけ一緒で中身は今までと違うという認識に切り替えた作者

まずはメニュー画面の世界観抜群のお歌にほぼ100点

続いて操作感を試してみたく、まずは用意されているチュートリアルをやってみたところ、従来シリーズのような「モサモサ感」はなく、動作及びショートカットなどのUIなどの動作も感度が良いという印象を受けました

また、オプションなどのUIを開いている中断最中に聞こえてくる、極めて和風的な虫の鳴き声などは「この大陸が東方なのかなぁ・・」など、旧シリーズの世界観好きにはたまらない要素も非常に良い好感を抱きました


公式サイトによれば「水没林」も復活とのことで、今作も旧シリーズと同じ大陸世界であることが窺え、また、翔蟲を使えばストーリーモードで散々お世話になっている「例の遺跡」の頭頂にも行けそうな説明も


メインの舞台となるフィールドやライズオリジナルモンスターに関してはMHOで得られた収穫も活かしているんだろうなぁ・・という印象も


肝心のクエストなのですが、初級の方は剣斧で挑戦。今回、RISEは剣斧でいこうと思っています



クエスト達成後のシリーズお決まりのカットも「こだわり」を感じGOOD♪
当ブログのストーリーモード(二次創作)でよく、オトモとグーパンチを突き合わせるシーンを入れるのですが、それと全く同じシーンも見れたりとここでも好感を抱きました


続いて上級向けのタマミツネは、狩り友、あつ森フレンドでおなじみの琥珀さんと一緒に♪画像をトリミングしたのは、まだ体験版なのでユーザーIDやらが分かってしまうのでカットしました


この時は琥珀さんがハンマー、あたちライトボウガンという組み合わせでした。
作者はワールドシリーズをもう半年以上もやっていない為、操作はうろ覚えでしたが、ここでも操作感の感度が非常によく、ディヴィジョン感覚で撃ったりしてました


肝心の「乗ったりするやつ」とかは、まるで出来ずでしたが、シンプルなゴリ押しだけでなんとか討伐

本当はこの体験版で、乗ったりするやつを練習しないといけないのでしょうが、体験版で用意されている装備などでは、また本編と違うだろうから、今はいいや


総括としましては、エンジンも異なることから、従来のモンハンシリーズとは違う


近代狩猟のシステムから感じる「モンハンハクスラ化」が、より強くなったのかなぁ・・という印象も


運搬スタイルは継続!!やはりこれがないとモンハンではないです

モンハンシリーズはハクスラ同様、如何にして効率よく火力を上げるかに目標を「絞られがち」なのですが、これに感度の良い操作感が加わり、より爽快かつDPS重視な狩猟法に偏るのでは?と予測されますが、そこに「乗っかるやつ」などが、どう影響してくるかによって、ゲームバランスが決まると思います。
個人的には「薬飲んだり撒き散らしたり服着たりするルーティンハントが要求される」ワールドシリーズが苦手だったので、RISEには体験版で感じた好印象をそのまま本編にも活かしてもらいたいなぁ・・と思いました


早く優雅に「とっとっとっとっ・・」って歩きたいです

オトモアイルー&ガルクの名前や風貌もイメージしておかないと

上画像の「黄色い子」もレモン味みたいでいいですよね

なんて本番やってみて、やっぱり肌に合わなかった


でぼ個人的には期待大
